任天堂 2020年の営業利益
8兆5000億ウォン
ネクソン 2020年の営業利益
1兆2000億ウォン
NCソフト 2020年の営業利益
8100億ウォン
ネットマーブル 2020年の営業利益
2800億ウォン
カカオゲームズ 2020年の営業利益
666億ウォン
ザトン 2020年の営業利益
8500億ウォン
パールアビス 2020年の営業利益
1573億ウォン
カムツス 2020年の営業利益
1100億ウォン
任天堂は昨年の営業利益=8兆5000億ウォン
NC+ネクソン+ネットマーブル+カカオゲームズ+パールアビス+ザトン+カムツスの営業利益=3兆5000億ウォン
うわぁ・・・日本はソニー、カプコン、コナミ、スクウェア・エニックス、セガ、バンダイナムコなどなどなどなど
他にもゲーム会社が多いのに任天堂一つだけで韓国のゲーム会社の合計を圧倒するね(汗)
韓国のゲーム会社の営業利益すべて合わせても任天堂にまったく足らないね(ブルブル)
韓国の反応
1: 韓国の反応
みんなあまり知らないんですよ。
任天堂の時価総額がブリザードよりさらに大きいことを。
2: 韓国の反応
韓国で任天堂の時価総額より大きい会社がサムスンだけです。
ところで時価総額とか離れて営業利益が(ブルブル)
3: 韓国の反応
集団の能力が自分の能力と勘違いする場合がある。
例をあげると「俺の友達が上手くいく会社の社長だから、エッヘン!」
4: 韓国の反応
久しぶりですね。
5: 韓国の反応
コンテンツ商売がぼろ儲けでしょう。
あの韓国のゲーム会社の利益率を見るとものすごいです。
6: 韓国の反応
韓国ゲームはほとんど賭博場だと思ってる。
7: 韓国の反応
同じゲームであるプレステと任天堂の価格差がとてつもない(泣)
8: 韓国の反応
高くてもみんな買うからだと思う。
プレステとXBOXは別の世界だと思う。
9: 韓国の反応
ブレワイやってるけど幻想的だ。
10: 韓国の反応
笑
NOJAPANも任天堂は外れました。
11: 韓国の反応
まあ任天堂はものすごく人気がある。
でも近代の任天堂は単なるゲーム会社ではなく個人コンソールも作る会社なのでちょっと違うでしょう。
比較するのが韓国のゲーム会社だなんて。
これは米国のどのゲーム会社と比べても任天堂が大きいと思う。
スイッチがあまりにも売れているから・・・。
12: 韓国の反応
スイッチ7900万台以上売れたそうです。
今の勢いなら任天堂&ソニー vs 他のすべてのゲーム会社で戦っても前者が負けないと思う。
13: 韓国の反応
テンセントが登場したらどうだろうか。
14: 韓国の反応
それは反則なんですけど。
15: 韓国の反応
全世界のビデオゲームIP売上歴代1位、2位であるポケモンとマリオが任天堂でしょう。
キング任天堂です。
16: 韓国の反応
ゴッド任天堂。
17: 韓国の反応
任天堂やトヨタが上手くいけば自分も上手くいくと考える人がいる。
愛国心溢れる無条件愛国者と似た部類でしょう。
今後人口も減るのにそれが何の意味があるのか。ったく。
18: 韓国の反応
^^;
19: 韓国の反応
2100年には韓国の人口はゼロに近く収束し日本の人口は2000万人に減るのに
その時、大和民族こういうのが意味があるのか。
20: 韓国の反応
事実関係がちょっと間違っているようですが。
2100年の韓国の推定人口は1700万人程度でしょう。
日本は私もよく分からないけど2000万人よりはるかに多いと思います。
21: 韓国の反応
米国のどのゲーム会社、ブリザード、ロックスターなどすべて連れてきても神任天堂には勝てません。
地位自体がゲーム会社でワントップです。
22: 韓国の反応
wwwww
気持ちの良いコメントありがとうございます。
23: 韓国の反応
wwwww
事実ですから。
24: 韓国の反応
こういうスレを立てるのはかえって反日だけ助長しますよ。
まるで某党員たちがする行動と似てますね。
25: 韓国の反応
どうしたんですか(汗)
26: 韓国の反応
反日を助長する人たちが好きですか?
俺はマジで嫌いだ。
27: 韓国の反応
じゃあ韓国のサムスンと日本の電子会社の営業利益も比較してみましょうか?
28: 韓国の反応
サムスンが昨年36兆、ソニーが昨年11兆、パナソニックが一昨年4兆5000億。日立が一昨年7兆
残りの電子会社合わせればそんなに押されませんね。
韓日ゲーム会社の格差よりははるかに少ないです。
29: 韓国の反応
なんで不快になる人たちがいるんだ?
30: 韓国の反応
そうだよね(泣)
31: 韓国の反応
また始まったね。